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FF11のブログin猫鯖。 迷走気味。ミカンだいすき。
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私が所属している空LSで、七元徳NMの頂点である、ラヴをやってきました。
これまでのNMとはLvが違いますね。え?これまでがショボすぎたって?すいません;;
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赤をやるうえでひとつの目標がありました。
よく言われてる、HP/MP=1000/1000です。
そして・・・目標が遂に実現できました!



多少、ツメが甘いところもありますね・・・でも十分です。マンゾク。
マッシュヘルムが一部大反響でしたので、パート2をやります。
今回は武器。着てないけど、おしゃれ着。細かいことは気にしないのだ。



まずはこれ。海蛇のサハギンNMから取りました。
格闘用に使ってます。クロー系で独自グラ。そして短い隔。なんと隠し効果もあります。アレですよ。




ダイセクター。これも独自グラ。これのためにBC通いましたね。
もちろん潜在はずしてあります。結構好きなんですよ、スキルあげとか。




監獄の犬NMから取りました。
夜間にしかNM抽選入らないのを後で気づき、かなり凹んだ記憶があります・・・。
忍者が持てる両手刀としては、最高の性能だと思ってます。これを振る機会はないでしょうが。




バニョ。
かなり取るの苦労しました。抽選はサボテンダーだわドロップ悪いわ。
特殊なグラをしてますね。青いメルクリ?みたいな。
この短剣の真価はコロロカで発揮されます。そう、スライム狩りです。

どれも実用的とはいかないものの、どれも気に入ってる装備です。
さりげないアクセントにアナタもおしゃれ武器を携えてみたら?


あ・・・アイコンだけで、グラがまったくないや。

つづく・・・かも。


ついにとりました!
実はイギト系は何も持ってなかったんですよね。
後衛あるなら一揃い持っとけよ!って突っ込まれそうですが。
ペルワンならありますけど・・・あんま使わないなぁ。

このイギトサラウィルくんをなぜはじめに狙ったのか。
HP+25&MP+25というブースト。これだね。ご飯3杯いけちゃう。まあウソですが。
これは大きいですよね。赤盾するにはもってこいです。あ、赤盾やるんですよ。いま流行の。
ベンダースロップスがあるじゃんって思う方。私もはじめ思いました。そして使ってました。
でもねぇ・・・アレものっそいダサいんですよ。特に足首のとこ。変な靴下に変な飾りあるよ。
じゃあクリム脚は?って方。残念ながら・・・敷居が高すぎます;;
てことで見た目も好きなイギトサラウィルをようやく手に入れることができました。

で、おまけと思うヒーリングMP+2もなかなか優秀っぽい。
赤盾が座る=衰弱まちってことなんですけどね。
冗談ですよ。やだなぁ~、普通に使いますって。ふひー。


ストーンゴルゲットがほしくて、前からフレと計画してました。
この装備、ストンスキンの効果が+30されるというもの。上限の350も超えます。
赤盾用にほしいなぁと思ってたのですが、いかんせんマイナーすぎる。
フレが調べてくれた情報を元に、やってみることにしました。

まず、NMのためのトリガー取りから。
プロミヴォン・・・どこだっけ?忘れました。そのどこかに↓のNMがいます。


実はこっちのNMは以前にやってあるのでした。
忘れてたとかめんどいから書いてないとか、決してそういうのじゃありません。
このときの構成は青青白召。私は青で参加。NMは強かったです。でも薬品パワーでなんとか撃破。
30分popという情報だったのに全然見つからず・・・2つとるのに結構な時間になってしまいました。

で、暖めていたトリガーを遂に使うときが!
本命のほうは忍シ白赤で挑戦。私はシフで、ボルトとバイパーで削るつもり。
ブラボルを持っていって正解でした。結構削れます。ハイポいらなかった・・・。
途中2アビのエフェクトで属性チェンジします。闇になると全然吸えなくなります。
DAが多いこと、範囲で蝉はがし+ディアになること、これらに注意ですね。
戦闘はトリガーNMより気持ちに余裕がありました。でもドロップはなし!
あ、地図トリガーがでました。しかも2つ。これは100%っぽいですね。
フレは諸事情によりトリガーが・・・。
なのでもうひとつ、ディアワンドのほうのNMもやってみました。



これは前情報がほとんどありませんでした。
倒せるかどうか・・・こっちのNMはかなりキツかったです。
DAあるし、なにより範囲技が凶悪で、蝉はげるし200くらいくらうし・・・。
↑のNMと同じで属性チェンジもしました。これは共通なのかな。
2アビを使用してかろうじて撃破。私は使ってませんが。【絶対回避】【いりません。】

ドロップは地図トリガー2つとディアワンドのトリガーが!
かなりレアなもの?だそうでフレに検証してもらいたいと思います。

※能力
ケアル効果アップ:ケアル回復量+10%
ディア効果アップ:ディアのダメージ+1(防御ダウンは変化なし)
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